Circana 最新数据显示,2026 年前 7 个月,英国玩具市场整体销售额同比增长 12%。把这条曲线拉长来看会更清楚:2025 年全年,英国玩具销售额增长 6%、市场规模达到 39 亿英镑,英国由此稳居欧洲第二大玩具市场,仅次于德国;进入 2026 年,前 4 个月增速回升到 8%,到前 7 个月进一步抬升到 12%。换句话说,这不是一次偶然反弹,而是增长在逐季加速。
但 +12% 是平均数,平均数会掩盖结构。把英国玩具市场拆开看,两个传统主力品类正处在完全不同的状态:婴幼儿及学龄前玩具在市场份额连年下滑之后终于止跌企稳,桌游则因为集换式卡牌的阶段性调整而整体下滑 7%。真正贡献增量的,是拼搭积木套装、其他未列明玩具(Miscellaneous Toys)和可动人偶等增速突出的品类——而它们增长的驱动力,几乎都来自品类之外。

婴幼儿及学龄前玩具的市场份额一直在缓慢流失。2015 年,该品类占英国所有玩具品类销售额的 20%;2021 年降到约 16%;到 2025 年,进一步回落到约 14.5%。份额下滑的背后是儿童兴趣的迁移——热门趋势与 IP 授权都随之转向了别的品类。不过近两年出现了转折:2025 年该品类销售额增长 2%,2026 年截至目前与去年同期基本持平。虽然还没有跑赢大盘 12% 的增速,但连续多年的收缩已经结束。
企稳之下,内部分化反而更值得关注。2026 年前 7 个月,婴幼儿玩具增长 3%,学龄前玩具则下降 3%;这与去年同期几乎一致——去年婴幼儿玩具增长 5%、学龄前玩具下降 2%。婴幼儿玩具与学龄前玩具之间的增速差已经连续两年超过 6 个百分点,这说明它不是短期波动,而是结构性趋势。两个细分品类的增长驱动力,确实已经分道扬镳。
婴幼儿玩具的基本盘依然稳固。伟易达(VTech)与费雪(Fisher-Price)是该品类的第一、第二大品牌,两家合计约占品类总销售额的四分之一,且 2026 年双双保持正增长;小小爱因斯坦(Baby Einstein)与 Bright Starts 也处在增长品牌的前列。
学龄前玩具的增量则集中在两个技术型细分。一是发声及音效玩具(Talking & Sound),前 7 个月销售额增长 27%,占学龄前玩具总销售额的 17%——而 2023 年这个比例还不到 10%。增长的核心驱动来自 Tonies 旗下的 Toniebox:一款不需要屏幕的儿童音频播放器,把实体音频玩偶(Tonie)放在盒子上,就能播放对应的故事与音乐;Tonies 品牌目前约占学龄前玩具销售额的 15%。二是电子早教玩具,增长 22%,其中伟易达的 LeapMove 在该细分排名第一。
IP 授权是这一轮增长的另一个引擎。布鲁伊(Bluey)2026 年增长 25%(2025 年增速高达 55%);伟易达卖得最好的两款产品都是布鲁伊授权款——Toot Toot 布鲁伊公路旅行套装与 Toot Toot Drivers 布鲁伊逃亡敞篷车,双双进入该品类销售额 TOP10。在 Tonies 平台上,今年排名前三的授权 IP 是汪汪队立大功、小猪佩奇与玩具总动员,其中玩具总动员受益于电影上映,在过去两个月影响显著;电子早教玩具中,伟易达的《玩具总动员 5》探索与学习睡莲叶排名第二,仅次于 LeapMove。
更值得注意的是,传统学龄前 IP 正在打破品类边界。布鲁伊 IP 整体销售额增长 21%,其中增长最突出的是拼搭积木套装、幼儿人偶套装,甚至游乐场设备——这些品类此前与学龄前 IP 的关联并不紧密。小猪佩奇也有类似轨迹,整体增长 8%,毛绒玩具、泡泡玩具和儿童拼图贡献了主要增量。换句话说,一个学龄前 IP 的价值,已经不再由它原本所属的品类来定义。
桌游是英国玩具市场第四大品类,但 2026 年前 7 个月整体销售额同比下降 7%,与大盘 +12% 形成鲜明反差。拖累主要来自一个细分:集换式卡牌(Strategic Trading Cards)同比下降 28%,而它约占桌游总销售额的 45%——单一细分的调整,直接决定了整个品类的走向。
不过桌游的其余细分表现亮眼。游戏品类增长 18%,拼图品类同期增长 16%。今年游戏品类中表现最好的是卡牌游戏(Card Games)、家庭策略游戏(Family Strategy Games)和家庭棋盘 / 动作游戏(Family Board/Action Games),这三个细分合计增加了近 900 万英镑销售额。其中卡牌游戏增长 34%,是桌游中表现最好的细分;排名前 5 的品牌全部实现两位数增长,UNO 同比增长 35%,顶级王牌(Top Trumps)、嗒宝(Dobble)、大富翁(Monopoly)和世界杯(World Soccer)分列第 2 至第 5 名,前五合计贡献了超过 300 万英镑的销售额增量。
拼图品类的增长则由大富翁、四子棋(Connect-4)和妙探寻凶(Cluedo)等品牌的突出表现带动,同时受益于世界杯、怪奇物语和星球大战等授权 IP 的拉动。拼图下的所有细分品类均为正增长:成人拼图增长 10%、儿童拼图增长 28%、3D 拼图增长 8%。其中儿童拼图的销售额增幅最大,主要来自漫威宇宙、布鲁伊、汪汪队立大功和小猪佩奇等授权 IP;成人拼图的第一大授权 IP 是怪奇物语,宝可梦位居第二。
从消费趋势看,桌游这一轮的调整与接棒,背后有两个相对稳定的需求:一是家长对孩子「远离屏幕」的需求,二是成年玩家对桌游本身的兴趣。这也是为什么在卡牌降温的同时,家庭策略游戏和儿童拼图能迅速补位——需求并没有消失,只是换了承接它的形式。

如果前面两部分讲的是存量品类的内部分化,那么英国玩具市场这一轮 +12% 的增量,几乎全部来自三个「窗口」——由赛事、价格与内容触发的短期机会。第一个是世界杯经济。拼搭积木套装为英国市场增加了超过 8,000 万英镑的价值,其中世界杯 IP 是最大黑马:该 IP 传统上并不属于拼搭积木套装品类,但今年已为这一品类贡献近 800 万英镑,仅 7 月单月就达 200 万英镑;世界杯 IP 拉动了该品类 2,100 万英镑的销售额增长,该 IP 在品类中的总销售额达到 3,200 万英镑,占据 90% 的份额。世界杯 IP 的热度同样蔓延到了非集换式卡牌 / 收藏贴纸品类。
第二个是高性价比爆款。其他未列明玩具(Miscellaneous Toys)是表现排名第三的品类,销售额增长 10%。这一品类跑出了两个显著拉动增长的爆款:一是 Zuru 旗下的 5 Surprise,销售额上涨 50%;二是来自 RMS International 的包子捏捏乐(Squishy Dumpling)。这些产品有一个共同特征——单品前 10 名中有 9 款价格都在 10 英镑以下。高性价比,正是它们能够脱颖而出的核心因素。
第三个是影视 IP 的集中释放。《蜘蛛侠:英雄无归》的上映,直接让蜘蛛侠 IP 从 6 月的第 11 位跃升至 7 月的第 4 位,销售额增长约 47%,并拉动了可动人偶、收藏品以及射击玩具等品类的增长。
世界杯 IP 的跨品类拉动、高性价比爆款的强势放量、影视内容的集中释放——这三个增长点看似分散,实则指向同一个逻辑:在传统品类增长放缓的背景下,整体增量越来越依赖外部事件、价格策略和内容热度的短期驱动。对玩具企业而言,能否快速捕捉这些窗口期,将直接影响其在结构性调整中的位置。换句话说,市场节奏的判断正在从「押注品类」转向「捕捉窗口」:选品不再只是选赛道,而是要能预判赛事日历、影视档期与价格带的变动,并提前把货架和库存准备好。
需要提醒的是,窗口抓得再准,也要先过合规这一关。面向 14 周岁以下儿童的玩具投放英国大不列颠市场,需符合英国玩具安全法规,按 BS EN 71 系列标准完成物理机械性能、燃烧性能与特定元素迁移等项目的测试,并加贴 UKCA 标志;北爱尔兰市场目前仍接受 CE 标记。此外,UKCA 的合规责任须由英国境内的制造商或进口商承担,产品本体或包装上需标注制造商与进口商信息。UKCA 的强制时点此前经过多次调整,建议在备货前以英国政府的最新公告为准。
回到大盘:2026 年前 7 个月英国玩具市场 +12% 的增长,释放出两个明确信号。其一,增量来源更加依赖外部变量——世界杯赛事带动拼搭积木套装,影视上映拉动可动人偶,高性价比产品快速放量,这些增长由赛事、内容与价格策略共同触发。其二,IP 授权对增长的拉动更加明显——布鲁伊、小猪佩奇、汪汪队、宝可梦等 IP 不再局限于原有品类,而是向拼搭、毛绒、拼图、电子早教等多个品类延展。IP 的跨品类运营能力,正在成为衡量授权价值的重要维度。




